Los Sims Online esta a un paso de ser cerrada

Escrito: 30/04/2008 - 16:17 PM

Los Sims OnlineLa plataforma digital EA Land, que da soporte a títulos de la compañía como Los Sims Online, cerrará sus puertas el próximo mes de Agosto, según anuncio oficialmente Electronic Arts. El día 1 del citado mes quedará cerrado este servicio que sirve, entre otras cosas, para acceder a la versión en red de Los Sims y a sistemas online de otros títulos de la compañía.

Desde ahora y hasta el cierre, todos los usuarios suscritos tendrán acceso gratuito a la plataforma sin necesidad de pagar cuotas mensuales. Además, los jugadores de EA Land serán compensados con 15 de dólares de descuento en la tienda digital de la compañía o una suscripción trimestral para un servicio concreto de la compañía.

Según Luc Barthelet de Maxis, el cierre de la plataforma no ha sido una decisión fácil de tomar. Con todo, la compañía achata la toma de esta decisión al escaso éxito que el sistema ha cosechado desde su inauguración el pasado 2002.


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Escrito por dolores

AMD desarrollo procesadores de bajo consumo

Escrito: 30/04/2008 - 14:05 PM

1La compañía AMD creo dos nuevos modelos de procesador de 45 vatios, el Athlon X2 4450e y Athlon X2 4050e, unos diseños capaces de ejecutar múltiples aplicaciones de procesamiento intensivo.

Tal es el avance de la tecnología de estos componentes que, además de ayudar a reducir el ruido y el calor disipado por los sistemas informáticos, garantiza un 30% menos de consumo energético, en comparación con la generación anterior del mismo fabricante.


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Escrito por soledad

Vanguard: Saga of Heroes

Escrito: 29/04/2008 - 17:07 PM

[youtube:http://es.youtube.com/watch?v=WdNREzDBppI 350 230]En este análisis nos centraremos básicamente en hablaros de todas las mejoras, ampliaciones y correcciones que ha recibido Vanguard desde su lanzamiento. Si queréis profundizar un poco más en su jugabilidad, y descubrir qué es lo que ofrece el juego al género de los MMORPG, os invitamos a que le echéis un vistazo a nuestro primer análisis del juego. Pero no olvidéis leeros después esto, porque el contraste entre lo que era Vanguard y lo que es ahora, es importante.

Si ya probaste este titulo en su momento, y fuistes de los muchos que se bajaron del barco por la impotencia de estar pagando por jugar a una beta, la primera y mayor diferencia que notaremos será la sorprendente mejora en el rendimiento del juego. Aunque se tienen que buscar algunas soluciones un tanto drásticas (se suprimieron las posibilidades de configurar de forma particular cada elemento de la cara, a cambio de una gama de caras predefinidas aligerando así la carga gráfica), si Vanguard nos funcionaba hace un año a 20 imágenes por segundo ahora es normal verlo a 40 o 45 constantes. Es más, jugándolo con una 8800 GTS, se mantienen unos 60 fps salvo en ciudades y capitales, donde aún queda trabajo que hacer. Aún así, como decimos, el incremento en la tasa es evidente y muy destacable.

Se corrigieron multitud de bugs gráficos, y en general, se consiguio un despliegue técnico más sólido. En la última actualización se añadieron gráficos para los cascos y yelmos del juego , y se espera que para la próxima se rediseñen los modelos de los personajes, añadiéndoles nuevas animaciones y corrigiendo así el efecto robot que criticábamos tanto el año pasado. Se actualizó el arte aplicado a las armas, y también se rediseñó Khal, que pasó de ser un puerto muerto a un punto de encuentro con más vida y color. Y parece ser que no va a ser la última capital en experimentar un profundo lavado de cara. En definitiva, Vanguard es ahora un mundo más bonito y mejor optimizado, y lo que es más importante, un lugar en el que pasar largas horas de vicio sin tener que sufrir bugs gráficos y cuelgues al doblar cada esquina.

Pero no sólo el rendimiento ha mejorado durante todo este tiempo. Jugablemente también se han retocado multitud de cosas. Se equilibraron las clases, se retocaron ciertos aspectos del crafting y la diplomacia para hacerlas más amigables, y se mejoraron también aspectos de la interfaz. Quests arregladas, habilidades corregidas, mejoras sustanciales en el housing, herramientas para la búsqueda automática de grupos, monturas Vanguard: Saga of Heroesvoladoras, un acertado sistema de tele transporte para evitar así las largas y soporíferas caminatas que habían llegado a desesperarnos en la versión 1.0 del juego… en definitiva, un sinfín de pequeños ajustes que han convertido a Vanguard, ahora sí, en un juego que puede considerarse “acabado” y listo para empezar a seducir a nuevos usuarios. Incluso los amantes del PVE están de enhorabuena. Y es que con el Game Update 3 se lanzó también la primera mazmorra “raid”, Ancient Port Warehouse, que vino a cubrir el vacío que había hasta el momento de grandes retos para los personajes de nivel alto, y que se verá ampliada próximamente con un par de raids más.

La verdad es que sí. Vanguard es ahora un juego al que sí vale la pena jugar. El año pasado los contras superaban a los pros. La cosa es ahora al revés. ¿Es perfecto? No, ni mucho menos. Sigue quedando (y buena prueba de ello es el alto ritmo de actualizaciones que está siguiendo SOE con el juego, una cada dos o tres meses) mucho trabajo por hacer, pero lo que tenemos ahora ya en los servers ‘live’, es mucho más de lo que ofrecen la mayoría de MMORPG’s del mercado. Ya lo dijimos en su momento: Vanguard puede ser fácilmente el MMORPG con más contenido del momento, a la altura incluso del inmenso Star Wars Galaxies.
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Escrito por javier

Vuelven Crash Bandicot y Spyro

Escrito: 29/04/2008 - 14:40 PM

SierraDos de los personajes más simpáticos y entrañables de Sierra, Crash Bandicoot y Spyro, presentaron en Mallorca dentro del evento corporativo Sierra Spring Break 08, las que serán sus nuevas aventuras para consola, Crash Bandicoot: Mind over Mutant y La Leyenda de Spyro: La Fuerza del Dragón.

Desarrollado por Radical Entertainment para Wii, Nintendo DS, Xbox 360, PlayStation 2 y PSP, y con un lanzamiento previsto para otoño de 2008, Crash Bandicoot: Mind over Mutant nos llevará a la isla de Wumpa donde un rejuvenecido Neo Cortex se está apoderando de todos los cerebros del mundo de Crash. Armado con su agilidad e ingenio para salvar plataformas y controlar a sus enemigos, Crash estrenará en su aventura nuevos movimientos y sistema de combate, la posibilidad de excavar para desbloquear jugosos bonus o incluso escalar superficies verticales. El juego contará igualmente con modo cooperativo, pudiendo controlar en esta ocasión a Coco, la hermana de Crash

La Leyenda de Spyro: La Fuerza del Dragón, desarrollado por Etranges Libellules y también previsto para este otoño, supone el tercer capítulo que cierra la trilogía de La Leyenda de Spyro, donde descubriremos que Spyro se ha asociado con un insólito aliado, Cynder su eterna enemiga, para enfrentarse al malvado Maestro Oscuro que trata de condenar a la Tierra a una era de oscuridad. Spyro tiene que cumplir con su destino y desatar el nuevo poder del dragón púrpura.

El juego, que llegará a Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStation 2 y DS, presenta dos nuevos elementos nunca antes visto en el universo de Spyro: Spyro puede ahora volar en cualquier momento y el jugador puede entrar y salir del modo cooperativo a su antojo, pudiendo además completar el juego como Spyro o como Cynder.


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Escrito por soledad

El 6 de Mayo llega la beta del Battlefield Heroes

Escrito: 28/04/2008 - 15:38 PM

Battlefield HeroesElectronic Arts acaba de anunciar mediante un comunicado oficial que la versión beta de Battlefield Heroes se estrenará mundialmente el próximo martes 6 de Mayo. El juego está previsto para el tercer cuarto del 2008, en los meses de verano, y está empezando a ser muy esperado por usuarios de todo el mundo debido a la divertida jugabilidad que promete.

Con un estilo desenfadado y humorístico, con estética de dibujos animados, Battlefield Heroes estará cargado de humor, será un shooter multijugador online entretenido y que enfrentará y unirá en equipos a jugadores de todo el mundo.

Desde EA señalaron varias veces que no requerirá un PC demasiado potente y que su jugabilidad será ágil y frenética. En unos días podremos probar este nuevo trabajo de la serie Battlefield.


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Escrito por javier

Dynasty Warriors 6 llegará a PC

Escrito: 28/04/2008 - 14:33 PM

Dynasty Warriors 6Koei y Omega Force  anunciaron que ya se encuentran trabajando en la conversión de Dynasty Warriors 6 a PC. Dicho título llegó hace unas semanas a PlayStation 3 y Xbox 360, convirtiéndose en la entrada de la saga en la nueva generación.

Su conversión a PC era más que predecible, pues no fueron pocos los usuarios que la pidieron y su moderado éxito en consolas casi lo exigía.

Koei fecho el lanzamiento japonés durante el mes de Julio, pero aún no tenemos ningún dato sobre las fechas de Estados Unidos y Europa. Las primeras opiniones expertas apuntan a que llegará a nuestro territorio pocas semanas después, quizá a primeros de septiembre.


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Escrito por soledad

Asus M70, El cine hecho portátil

Escrito: 27/04/2008 - 13:51 PM

Asus M70Diseñado para proporcionar una completa experiencia multimedia en cualquier lugar, el nuevo portátil de Asus M70 cuenta con un procesador Intel Core 2 Duo T9300 y una pantalla panorámica de 17 pulgadas WUXGA, con resolución de 1920 x 1200 píxeles y una relación de aspecto 16:10.

En cuanto al apartado sonoro, esta novedad incluye el sistema Dolby Home Theatre, el cual se aprecia gracias a sus altavoces de última generación. Además, es reproductor de Blu-Ray y dispone de puerto HDMI.

El Coste? Aun no se sabe, pero seguramente sera bastante salado.


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Escrito por javier

Codemasters invierte en un nuevo estudio

Escrito: 26/04/2008 - 14:48 PM

CodemastersLos programadores, diseñadores y, en general, artistas de SEGA Racing Studios, que cerró sus puertas semanas atrás, pasan a formar parte de Codemasters. La compañía anuncia hoy la adquisición de este estudio hasta ahora ligado a SEGA y la serie SEGA Rally.

El equipo estará compuesto por más 40 personas especialistas en el género de la conducción, uno de los factores que determino su compra por parte de Codemasters. Según Rob Cousens, esta adquisición servirá para que la compañía incremente su presencia en el género de la simulación automovilística.

Por el momento, no se tienen más datos sobre los futuros títulos de este renacido equipo de desarrollo.


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Escrito por dolores

Ubisoft aumenta sus ventas

Escrito: 25/04/2008 - 16:48 PM

UbisoftLa compañía francesa Ubisoft dio a conocer que, en el cuarto trimestre del año fiscal, realizo unas ventas de 217 millones de Euros, un 20% que durante el mismo periodo del año fiscal anterior. Las ventas aumentaron más de un 30% con respecto a las previsiones de la compañía, gracias al éxito, mayor de lo esperado, de juegos como Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2, la serie Games for Everyone y Assassin’s Creed. Durante este periodo, Ubisoft creció casi un 40% en EE.UU. y casi un 45% en Europa.

En total, durante el año fiscal 2007-2008, las ventas fueron de casi 300 millones de Euros, con lo que la compañía se ha colocado en el tercer puesto entre los editores independientes en EE.UU., el segundo en Europa, el tercero en el Reino Unido y el segundo en Alemania. Las previsiones apuntan a que la compañía tendrá, en el presente trimestre, unas ventas de más de 150 millones de euros con el lanzamiento de juegos como Haze, Assassin’s Creed y Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2 en PC y varios juegos de Wii y DS.


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Escrito por soledad

CUDA, un nuevo programa de NVIDIA para tu placa

Escrito: 25/04/2008 - 15:36 PM

NVIDIACon el objetivo de transformar cualquier tarjeta gráfica en un procesador virtual, la empresa NVIDIA desarrollo su nuevo programa CUDA. Esta solución ha sido concebida como la herramienta específica para convertir los procesadores gráficos GPU en una nueva arquitectura de computadores de propósito general GPGPU.

Según el fabricante, el hecho de que la interpretación de los datos se produzca en paralelo hace que la velocidad de ejecución sea 400 veces superior a la de un ordenador sin este tipo de software.


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Escrito por javier