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	<title>juega PC &#187; Tycoons</title>
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		<title>Los Sims 2: Bon Voyage</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Sep 2007 16:35:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>soledad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informe Especial]]></category>
		<category><![CDATA[Tycoons]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>

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		<description><![CDATA[[youtube:http://es.youtube.com/watch?v=xHlfeIWHNn4 350 230]Electronic Arts pone a nuestra disposición una nueva expansión de “Los Sims 2” que esta vez no nos va a llevar a fiestas, no nos va a traer a mascotas y no nos va a sentar en los pupitres de la Universidad. Esta vez, y coincidiendo con la vuelta al trabajo diario, la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[youtube:http://es.youtube.com/watch?v=xHlfeIWHNn4 350 230]<strong>Electronic Arts</strong> pone a nuestra disposición una nueva expansión de “<em>Los Sims 2</em>” que esta vez no nos va a llevar a fiestas, no nos va a traer a mascotas y no nos va a sentar en los pupitres de la Universidad. Esta vez, y coincidiendo con la vuelta al trabajo diario, la compañía nos regala la oportunidad de volver a las vacaciones que dejamos hace escasos días. Los días de sol y de playa han vuelto con Bon Voyage, aunque sea de manera virtual.</p>
<p>Con tres parajes que visitar y varios hoteles donde hospedarnos, las familias de cada una de las villas y ciudades nuestros Sim podrán por fin cambiar de aires sin tener que preocuparse tanto por llegar a fin de mes. Este titulo es una expansión que se aleja del clásico en el sentido de que ahora no tendremos que estar tan pendientes de nuestros Sims. Estamos de vacaciones y las preocupaciones se pierden en la orilla de alguna paradisíaca playa. Es hora de disfrutar</p>
<p>La acción comienza como en cualquier título de la serie. Podemos crear un hogar desde cero o bien escoger entre las muchas familias ya predefinidas. Tanto en un caso como en otro deberemos de buscar un empleo, cumplir con las tareas del hogar, alimentarnos, relacionarnos con los vecinos&#8230; hasta que estemos ya hartos del vecindario y decidamos coger el teléfono, pero no para pedir una pizza, sino para reservar un vuelo hacia uno de los tres destinos que esta expansión nos ofrece.</p>
<p>Sin que nos dé mucho tiempo a concienciarnos para el viaje, un taxi vendrá a recogernos para hacer las vacaciones de nuestra vida. El lejano Oriente, la playa y la montaña nos esperan en una nueva aventura donde no sólo existirán hoteles donde hospedarnos, sino todo un conjunto de <img src="http://www.juegapc.com/files/2007/09/los_sims_2_bon_voyage-262345.jpg" alt="Los Sims 2: Bon Voyage" align="right" />lugares y establecimientos en forma de tiendas de souvenirs, barcos piratas, campamentos y un largo etcétera. Todo dependerá de nuestros gustos y aspiraciones, puesto que ya se sabe que a mayor lujo de detalles, mejor aprovisionada tendrá que estar nuestra cartera.</p>
<p><strong>Habrá saunas, piscinas, masajes</strong>&#8230; y un sinfín de actividades emocionantes y entretenidas que irán desde hablar con el fantasma de un simpático capitán pirata, hasta construir castillos de arena en la playa. Tareas que, por otra parte, no tendrán siempre que ver con la individualidad, puesto que la sociabilidad y las ganas de interactuar con otros Sims harán que nuestros personajes acaben enamorados y teniendo hasta un &#8220;niqui-niqui&#8221; (como lo llama el videojuego).</p>
<p>Concretamente, si esto último constituye uno de los deseos de nuestro Sim, puede que consigamos aumentar considerablemente su bienestar. Aunque no todo tendrá que ver con el amor. Una simple foto o un baño relajante pueden servir igualmente para conseguir hacer de estas vacaciones un recuerdo inolvidable que luego se podrá compartir con los vecinos de vuelta a nuestro hogar. Allí podremos mostrar las fotos que nos hemos hecho, los objetos adquiridos o puede que incluso los saludos que aprendimos en aquel paraje oriental.</p>
<p><span id="more-502"></span>Pero los Sims no viajan solamente para divertirse, sino que serán los perfectos turistas: se impregnarán de las diferentes culturas y personajes para aprender los bailes típicos y las costumbres, así como tener el gusto de probar lo que les ofrecen las diferentes gastronomías. Cuando vuelvan a su hogar, sin duda, ya no serán los mismos, puesto que ganarán en muchos casos bonificaciones que les harán tener más rendimiento en sus vidas diarias y en sus trabajos.</p>
<p><img src="http://www.juegapc.com/files/2007/09/1179924456_2.png" alt="Los Sims 2: Bon Voyage" align="right" />Unas vidas y unas vacaciones que seguirán teniendo el ciclo día-noche con la posibilidad de aumentar o disminuir la velocidad con la que pasa el tiempo. Tanto si queremos seguir la acción segundo a segundo como si deseamos saltarnos la parte en que nuestros Sims duermen, el apartado gráfico no variará mucho con respecto a todo lo que hemos visto hasta ahora. Tal vez ahora los entornos sean más interactivos, debido a la variedad de locales, zonas y lugares ocultos a visitar, pero el colorido y gracia de los Sims es el mismo (<em>con el idioma simlish y los gestos típicos que no podían faltar en cada una de las conversaciones que mantendremos</em>).</p>
<p>En conclusion es una expansion bastante diferente a lo que es habitualmente, seguro que no nos va a defraudar!</p>
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		<title>Los Sims On Stage</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Sep 2007 16:40:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>javier</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tycoons]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>

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		<description><![CDATA[Electronic Arts y Maxis anunciaron hoy mismo la salida de una beta para la nueva entrega de Los Sims, titulada en esta ocasión On Stage. Se trata de crear una comunidad de carácter online relacionada con actividades de karaoke, baile y comedia. Según EA encontraremos miles de temas de pop y rock, y los usuarios [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.juegapc.com/files/2007/09/sims.jpg" alt="Los Sims On Stage" align="right" /><strong>Electronic Arts</strong> y <strong>Maxis </strong>anunciaron hoy mismo la salida de una beta para la nueva entrega de Los Sims, titulada en esta ocasión <strong>On Stage</strong>. Se trata de crear una comunidad de carácter online relacionada con actividades de karaoke, baile y comedia. Según EA encontraremos miles de temas de pop y rock, y los usuarios podrán grabar sus actuaciones con micrófono y cámara para compartirlas con el resto de la comunidad.</p>
<p>La página web de la beta ya esta abierta y se puede acceder a ella sin ningún tipo de compromiso ni pago, y tampoco requiere poseer una copia de Los Sims 2.</p>
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		<title>Juegos en Linux: Tycoons</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Aug 2007 10:21:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>javier</dc:creator>
				<category><![CDATA[GNU/Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Tycoons]]></category>

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		<description><![CDATA[LinCityNG

El juego LincityNG es un juego de administracion socio-economica de ciudades creado a partir de Lincity, pero mejorado tanto en jugabilidad y graficos gracias al motor Blender. Tiene cierto aire al SimCity 2000/3000 de PC. La tematica es similar: El jugador crea su ciudad asignando porciones de tierra para diferentes fines como ser viviendas, comercios [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>LinCityNG</h2>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.juegapc.com/files/2007/08/lincitty.jpg" alt="lincity" /></p>
<p>El juego <span style="font-weight: bold">LincityNG </span>es un juego de administracion socio-economica de ciudades creado a partir de Lincity, pero mejorado tanto en jugabilidad y graficos gracias al motor Blender. Tiene cierto aire al <strong>SimCity 2000/3000</strong> de PC. La tematica es similar: El jugador crea su ciudad asignando porciones de tierra para diferentes fines como ser viviendas, comercios o fabricas. El objetivo es hacerle la vida mas facil a tus habitantes dandole todo tipo de servicios y generar un balance economico favorable.</p>
<p>El LinCityNG trae todo tipo de estadistica e indicadores: poblacion, numero de trabajadores, energia, saludos, economica, polucion aerea, transporte, etc; nada que envidiar al SimCity, no?</p>
<p>Esta liberado bajo la licencia <strong>GPL</strong>, y <strong><acronym title="creative commons">CC</acronym></strong> para los graficos. Requiere <span style="font-weight: bold">OpenGL</span> y parlantes&#8230; la musica es tan pegadiza!!</p>
<p><strong>Sitio Oficial: </strong><a href="http://lincity-ng.berlios.de/wiki/index.php/Main_Page" title="Lincity Ng" target="_blank">LinCityNG</a></p>
<h2>OpenTTD</h2>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.juegapc.com/files/2007/08/openttd.jpg" alt="openttd" /></p>
<p>Definitivamente este es mi favorito.</p>
<p>El <strong>OpenTTD</strong> es la version a codigo abierto del <strong>Transport Tycoon</strong>, el mitico juego que nos ponia a cargo de una compañia de transportes mediante la cual, por medio de carreteras, trenes, aviones o barcos podiamos transportar gente o mercancias de una punta a la otra del mapa.</p>
<p>La principal virtud del proyecto <strong>OpenTTD</strong> es el hecho de poder mejorar la inteligencia artificial de la competencia ya que previamente, cuando adquiriamos cierta habilidad, procediamos a comprar a las empresas adversarias y quedarnos con todo el negocio asquerosamente monopolico y ya. Asi como esta mejora es bienvenida, tambien lo es la capacidad de poder jugar en red compitiendo en una misma ciudad.</p>
<p>Graficamente no descolla (2D, con perspectiva isometrica), pero la jugabilidad esta muy bien lograda, teniendo un sinfin de posibilidades para desarrollar nuestro negocio.</p>
<p>Gracias al codigo abierto se ha desarrollado el <strong>TTDPatch</strong> que no hace mas que agregar miles variables en funcion a la dificultad del juego puediendo hacer hasta que la economica de nuestro mundo sea inestable modificando nuestro negocio, llevandonos a la ruina.</p>
<p><strong>Sitio Oficial:</strong> <a href="http://www.openttd.org/" title="open ttd" target="_blank">openttd.org</a></p>
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		<title>Análisis: Hospital Tycoon</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Jul 2007 10:17:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>javier</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tycoons]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>

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		<description><![CDATA[Dentro de la rama de juegos Tycoons, la cual es mi favorita, la administración de hospitales no es realmente nueva, aunque no es popular dentro del genero. Hace 10 años la ya extinta empresa inglesa desarrolladora de juegos llamada Bullfrog llegaba al Hall Of Fame de la industria con el bizarro (pero no por ello [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.juegapc.com/files/2007/07/162867.jpg" alt="hospital tycoon" align="left" />Dentro de la rama de juegos Tycoons, la cual es mi favorita, la administración de hospitales no es realmente nueva, aunque no es popular dentro del genero. Hace 10 años la ya extinta empresa inglesa desarrolladora de juegos llamada <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bullfrog_Productions" style="font-weight: bold" target="_blank" title="bullfrog">Bullfrog</a> llegaba al <span style="font-style: italic">Hall Of Fame</span> de la industria con el bizarro (pero no por ello no popular) <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Theme_Hospital" style="font-weight: bold" target="_blank" title="Theme Hospital">Theme Hospital</a>. Este juego fue el centro de la atención y las criticas allá por el lejano 1997 lo que le valió records de ventas y hasta una prematura salida para Playstation mientras que a Bullfrog le costo la fusión con el gigante de la industria <span style="font-weight: bold">Electronics Arts</span>.</p>
<p>Desde aquel entonces no hubo una secuela de administración de hospitales puramente, si hubo variantes como el <a href="http://ds.ign.com/objects/695/695152.html" target="_blank" title="Trauma Center">Trauma Center</a> y algunas adaptaciones que no llegaron al publico masivo.</p>
<p>Y que con esto? Pues nada. En la <span style="font-weight: bold">Game Convention</span> del año pasado la empresa <span style="font-weight: bold">Codemasters</span> anuncio el desarrollo de lo que seria la primera secuela del Theme Hospital. Codemasters puso en manos de <span style="font-weight: bold">Deep Red Games</span> la producción y realización de esta idea y, claro esta, no fue una decisión errónea ya que Deep Red cuenta con los laureles de haber desarrollado el Monopoly Tycoon o el Tycoon City: New York.</p>
<p>Según imagenes previas al desarrollo se veía al <span style="font-weight: bold">Hospital Tycoon</span> como una consecuencia lógica de aquel Theme Hospital, con imagenes y animación de acuerdo a la tecnología actual, conservando esa locura en la elección de enfermedades a tratar. Luego de 10 años, el resultado indica que por desgracia, no cubre casi ninguna de nuestras expectativas y es hasta quizás mas parecido a una nueva versión del ya aburrido The Sims que una nueva secuela del Theme Hospital.</p>
<p>Igualmente veremos mas en detalle este nuevo juego.</p>
<p><span id="more-205"></span></p>
<p>Como la clase de juego amerita, se trata lisa y llanamente de administrar un hospital, dar espacio a curar enfermedades, contratar los médicos y no mucho mas. Para esto contamos con dos modos de juego: <span style="font-weight: bold">Historia</span> y <span style="font-weight: bold">Personalizado</span>.</p>
<p><a href="http://www.juegapc.com/files/2007/07/4.jpg" title="hospital tycoon screenshot"><img src="http://www.juegapc.com/files/2007/07/4.thumbnail.jpg" alt="hospital tycoon screenshot" align="left" /></a>La primera de ellas es el juego en si, un modo en el cual se nos plantean objetivos a corto y largo plazo y, a medida que los complimos, podremos administrar hospitales mas grandes y con mayores necesidades y responsabilidades. La historia tiene un trasfondo de serie de culebrones amorosos centroamericanos entre nuestros médicos y enfermeras que va afectando cada día de la vida del hospital (sabotajes, huelgas de enfermeras, amorios, peleas, etc).</p>
<p>El modo personalizado nos permite manejar un hospital todo el tiempo que se nos antoje, sin objetivos, consiguiendo así la clínica que nos plazca y aquellas relaciones más sugerentes y divertidas entre nuestro personal, ya que algunas requieren más tiempo y paciencia que otras.</p>
<p>Es justamente este aspecto del juego en el que más le diferencia respecto al clásico de Bullfrog y mas nos hace pensar en The Sims. Es que ahora los médicos, enfermeras, recepcionistas, conserjes, ingenieros y demás personal del hospital ya no son los simples personajes que sólo piensan en trabajar o descansar sino que se pueden enamorar, enfadar o simplemente hablar entre ellos, todo según su nivel de maldad, diversión, sociabilidad y amor. Así, además de hacer que descansen el tiempo necesario o que hablen con otros médicos también hay que forzar ciertas relaciones y/o enemistades para conseguir ciertos objetivos.</p>
<p><a href="http://www.juegapc.com/files/2007/07/big1.jpg" title="hospital tycoon screenshot"><img src="http://www.juegapc.com/files/2007/07/big1.thumbnail.jpg" alt="hospital tycoon screenshot" align="right" /></a>Y tal como pasa en The Sims, las relaciones interpersonales manejables con el dedo indice dan una sensacion de caos y descontrol, lo que hace que por ejemplo sea casi imposible modificar la rutina diaria de trabajo de un medico por lo que si hay 10 pacientes esperando un diagnostico y el Sr. medico esta contando chistes con su enfermera, todo se retrasa al igual que también varias enfermeras están hablando sin parar vaya uno a saber de que y pasan al lado de un moribundo sin prestarle la mínima atención. Como si la inteligencia artificial del juego solo pasa por la relaciones interpersonales obviando el objetivo principal de un juego que vendría a ser la salud y su administración.</p>
<p><a href="http://www.juegapc.com/files/2007/07/big7.jpg" title="hospital tycoon screenshot"><img src="http://www.juegapc.com/files/2007/07/big7.thumbnail.jpg" alt="hospital tycoon screenshot" align="left" /></a>Y si se trata de un <span style="font-weight: bold">Tycoon</span>, donde en el 99% de las veces se trata de una administración <span style="text-decoration: underline">económica</span>, <strong style="font-weight: normal">¿</strong>Porque en este caso la administración del dinero se hace automática si la posibilidad de pedir ni siquiera prestamos para comprar los equipamientos para atender enfermos y salir de las deudas? Es decir que es casi imposible si caemos en numeros rojos salir de donde estamos ya que, por ejemplo, tampoco podemos administrar el precio de cura de cada enfermedad, cosa que en el viejo Theme Hospital si se podía.</p>
<p>El Hospital Tycoon tiene una calidad gráfica digna del medio donde se mueve. El modelado de las figuras esta bien logrado, así como del mobiliario del hospital. La calidad de los menús es discreta aunque bien lograda y funcional con infografia bien ilustrada y fácil de interpretar. Nada que cualquier Tycoon de hoy no tenga.</p>
<p><strong>Conclusión:</strong><br />
Lejos esta de lo que me esperaba. Sinceramente me esperaba una copia del espiritu y mejora grafica bien hecha del ya a estas alturas legendario e inigualable Theme Hospital. Por centrarse en las relaciones entre los médicos y no entre los pacientes hace que el juego pase mas por intentar capturar lo mejor de The Sims olvidandose de lo que vino a buscar, administrar hospitales.<br />
Para quien le interese esto último, será un gran juego. Pero el que vino a buscar un Tycoon, mejor que desempolve el viejo Theme Hospital que probablemente lo disfrute mas.</p>
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