Legendary

Escrito: 16/12/2008 - 16:10 PM

[youtube:http://es.youtube.com/watch?v=dNCsssngVf8 350 230]Cuando me acerque por primera vez a Legendary no podía ocultar el interés por el proyecto. Atari y Spark Unlimited unían sus fuerzas bajo el cobijo de la Caja de Pandora y de un argumento aparentemente original, que unía bestias mitológicas junto con todas las claves de una buena película de catástrofes.

Efectivamente estába de sobre aviso acerca del currículum de sus desarrolladores, no obstante con el juego entre las manos los peores augurios se hicieron realidad. Legendary no sólo es torpe, aburrido y tecnológicamente anacrónico, sino que además a menudo resulta frustrante y está cargado de Bugs

Tras asistir a una torpe cinemática conoceremos que encarnamos a Charles Deckard, un ladrón profesional de arte al que se le encargo robar la mítica Caja de Pandora de un museo neoyorquino.

No sabemos si el amigo Deckard era poco conocedor del mito griego de Pandora y compañía, o si simplemente es un poco imaginativo anarquista, pero el caso es que sin saber muy bien porqué Deckard abrirá la Caja accionando un mecanismo. Como es lógico, y hasta un niño de 10 años sabe, se dispararán todos los males que se ocultan en su interior sobre la desamparada ciudad de Nueva York.
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Escrito por javier

Grand Theft Auto IV

Escrito: 02/12/2008 - 16:23 PM

[youtube:http://es.youtube.com/watch?v=gUtj4dL38r4 350 230]Parece irónico que a día de hoy se asocie a la saga Grand Theft Auto con madurez, reflexión y crítica social,  cuando precisamente en sus inicios era poco más que un arcade donde se nos invitaba a jugar con una metrópolis creando todo el caos posible. Definitivamente, Liberty City evoluciono: sus calles inspiradas en Nueva York dicen más de lo que a primera vista parece, más allá de un aumento progresivo de resolución y detalle. Y con ello su gente, sus protagonistas, nosotros.

Por ello, y como ya comentábamos cuando le echamos un vistazo a esta versión para PC tanto en su campaña como en sus modos multijugador, aseveramos sin ninguna duda que Rockstar llevo a su saga más representativa por un proceso lento e inexorable. Como si hubiese dejado a un lado el acné, el humor fácil y los tropiezos propios de un púber y se estuviese adentrando poco a poco en la fase adulta. Una fase adulta en la que se toman enormes sacrificios y riesgos, pero con la confianza de toda una vida de experiencia como bandera
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Escrito por javier

Left 4 Dead

Escrito: 25/11/2008 - 16:23 PM

[youtube:http://es.youtube.com/watch?v=ixmxWeZaAJ0 350 230]Cuando se anunció Left 4 Dead algo llamaba poderosamente la atención de su premisa. Empezó siendo desarrollado por Turtle Rock Studios que fue posteriormente adquirida por Valve, en una maniobra que tras tener el juego final en nuestras manos se nos antoja muy acertada.

Quien etiquete al título que nos ocupa como un Counter Strike con zombies se está quedando sólo en la superficie del título. Left 4 Dead es un gigantesco homenaje a las películas de George Romero en forma de asfixiante shooter, donde el cooperativo para hasta cuatro usuarios tiene un peso específico brutal.

La historia de este titulo se nos narra en una escueta cinemática que aparece antes de los menús, pero su importancia es muy relativa. No se nos dan explicaciones sobre de dónde surge la infección, qué pasa con los supervivientes al acabar sus periplos o contextos sobre sus vidas. El título de Valve versa, en resumen, sobre tres hombres y una mujer puestos al límite y rodeados por hordas de zombies en cuatro capítulos –Alta Médica, Toque de Difuntos, Último Vuelo y Cosecha de Sangre-.

Los niveles se desarrollan con un estilo muy lineal, generalmente uniendo tramos con pasillos estrechos con arenas algo más amplias. Cada uno de estos capítulos tiene cinco partes y un final épico que el título apropiadamente denomina como “Clímax”, en el que nos enfrentaremos a una auténtica desbandada de criaturas. Entre medio alternaremos tramos infestados de zombies con zonas seguras en las que aprovisionarnos de armas y botiquines para poder seguir el trayecto.
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Escrito por javier

James Bond 007: Quantum of Solace

Escrito: 18/11/2008 - 16:23 PM

[youtube:http://es.youtube.com/watch?v=KpKSchIBRqc 350 230]Con mucha curiosidad recibíamos la llegada de Quantum of Solace a nuestro país. En primer lugar por ser el primer acercamiento al universo Bond por parte de Treyarch, y en segundo por ser el debut del nuevo agente secreto interpretado por Daniel Craig en los videojuegos.

Los cambios en el nuevo largometraje son abundantes, y se sigue la línea más actual y realista de la reciente Casino Royale. ¿El videojuego? Es otro cantar. Tristemente el adelanto de última hora en su fecha de lanzamiento por motivos desconocidos nos ha impedido realizar el análisis antes de su salida, pero con esta review descubrimos que Quantum of Solace se apunta a la desgraciada moda de las adaptaciones irregulares. Un título, en definitiva, con demasiados altibajos como para hacerlo muy recomendable.

Es complicado entender el nuevo juego de 007 incluso desde el punto de vista argumental. El título comienza al final de Casino Royale, y parece querer avanzar en el desarrollo del argumento de Quantum of Solace, pero al poco de comenzar vuelve atrás en el tiempo en un caos argumental de difícil digestión.

Y no es caótico porque el guión sea tan complejo que haya que prestarle atención, o porque requiera de una gran capacidad de comprensión. Es caótico sencillamente porque es confuso y torpe, y los giros de guión, flashbacks e idas y venidas en el tiempo son tan abundantes como innecesarios.

Por otra parte teniendo en cuenta que aproximadamente una tercera parte del juego es sobre Quantum of Solace, mientras que el resto trata sobre Casino Royale, bautizar al videojuego con el nombre de la película de inminente estreno se nos antoja un motivo únicamente relacionado con el marketing, y de escasa franqueza para con el aficionado.

Quien no haya tenido oportunidad de ver el nuevo largometraje –se estrena el día 21 de noviembre en España- se va a sentir inevitablemente perdido en la marejada del título de Treyarch; y a quien la haya visto no le va a aportar nada en absoluto, dada su escasa calidad y su final cortante y brusco.
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Escrito por javier

Sacred 2: Fallen Angel

Escrito: 04/11/2008 - 16:14 PM

[youtube:http://es.youtube.com/watch?v=1aHMImv79VA 350 230]Recibir un videojuego para PC con una calidad más que aceptable, una duración abrumadora y un precio competitivo no es algo demasiado habitual en los últimos meses. No obstante, esa es precisamente la descripción que se merece Sacred 2: Fallen Angel, la secuela de aquel Action RPG “hack ‘n slash” que los alemanes de Ascaron Entertainment se sacaron de la manga hace ya cuatro años.

Basado en el mundo fantástico que tradicionalmente recubre a la mayor parte de los juegos de rol, esta segunda parte no quiere continuar los hechos acaecidos en el primer Sacred, sino más bien irse 2.000 años atrás para demostrarnos que una ventaja de los videojuegos es la posibilidad de elegir si defender a las fuerzas del bien o de la oscuridad.

En total, se nos ofrecen dos campañas diferentes (luz o sombras), aunque con la variante que implica el jugarlas con hasta seis razas distintas. A este respecto, vuelven los serafines, esta vez rodeados de nuevos personajes como los guerreros de las sombras, los altos elfos, los dryad (criaturas del bosque), los guardianes del templo y los siniestros inquisidores. Todos ellos gozan de una personalidad, posibilidades y misiones diferentes en el vasto territorio de Ancaria, aunque comparten un mismo objetivo: hacerse con el control de la energía T, una poderosa fuerza capaz de inclinar la balanza en favor del bien o del mal.

Resulta notorio que, dependiendo del bando escogido, la aventura sea parcialmente diferente, puesto que no sólo cambian las habilidades de combate, sino las “quests” y, por supuesto, los propios puntos de inicio de la aventura. Cada raza es un mundo a descubrir y mucho más si pensamos la cantidad de tiempo de juego que se hace necesaria tanto para subir de nivel a nuestro protagonista como para hacerle recorrer las decenas de pueblos, mazmorras y demás localizaciones (incluidos bosques, desiertos y montañas) que nutren el variado mundo de esta segunda entrega de Sacred.
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Escrito por javier

Nikopol

Escrito: 28/10/2008 - 16:23 PM

[youtube:http://es.youtube.com/watch?v=npT58y4w6l0 350 230]Quizá la palabra Nikopol no le suene de nada a mucha gente, pero lo cierto es que bajo ese sustantivo se esconde la obra de Enki Bilal, un reputado dibujante, escritor y cineasta yugoslavo que ha hecho de la homónima trilogía de novelas gráficas uno de sus más célebres trabajos.

El videojuego viene de la mano de los irregulares White Birds, creadores del decepcionante Paradise, quienes sin embargo logran su mejor trabajo adaptando al mundo virtual la primera parte de la trilogía, La Feria de los Inmortales. Esta aventura gráfica se toma ciertas licencias con el argumento del cómic, pero en esencia respeta su esencia y logra un notable lanzamiento fundamentado en el interés de su propuesta y en la variedad de sus rompecabezas.

El argumento de Nikopol nos traslada al año 2023 en la ciudad de Paris, donde encarnamos a Alcide Nikopol, un artista que vive junto al resto de galos bajo el yugo de la clásica dictadura futurista. Todo cambia en la existencia de nuestro protagonista cuando aparece sobrevolando la ciudad una misteriosa pirámide que esconde en su interior a Horus, el dios egipcio que, ambicioso y despiadado, está negociando con los dirigentes humanos mientras manipula las mentes de los habitantes parisinos.
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Escrito por javier

Lego Batman

Escrito: 07/10/2008 - 16:05 PM

[youtube:http://es.youtube.com/watch?v=-KL-yQ2GtsM 350 230]Ya tenemos entre nosotros la quinta entrega de la saga de videojuegos Lego. A las fructíferas visitas a los universos de Star Wars e Indiana Jones le sigue en esta ocasión Batman, con la presencia de todos los superhéroes y villanos clásicos de DC Comics.

El resultado encaja sorprendentemente bien con la filosofía Lego, aunque en esta ocasión se echa en falta un mayor peso para el desmadrado sentido del humor de entregas anteriores. Esto no significa que el juego sea malo, no lo es en absoluto, pero si que se hubiera beneficiado notablemente de contar con más gags y de disfrutar de un acabado algo más satisfactorio, especialmente en lo que se refiere a la IA.

Lego Batman recoge el testigo visual y narrativo de la serie de Batman de los 60 protagonizada por Adam West. En las cinemáticas será habitual que veamos los clásicos puñetazos y golpes con idéntica estética, aunque el resto de aspectos –historia, desarrollo, etcétera- son de cosecha propia.

Hasta tal punto es todo totalmente nuevo que el argumento no está basado en ninguna película, cómic o serie, sino que ha sido escrito íntegramente por Traveler Tales, sus creadores, basándose en personajes clásicos del universo Batman. No es que sea un prodigio de historia, los supervillanos escapan de Arkham y Batman y Robin los persiguen, pero es de agradecer que se tomen iniciativas de este tipo en lugar de recoger siempre los argumentos desde otras fuentes.

Sin embargo el mayor problema que presenta la historia de Lego Batman no está relacionado con su excesiva sencillez, sino con el hecho de que no resulta ni remotamente tan divertida o simpática como cualquiera de las entregas anteriores. Los gags son menos inspirados que de costumbre, y pese a que los personajes son muy carismáticos no acaban de explotar en ningún momento.
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Escrito por javier

Warhammer: Battle March

Escrito: 30/09/2008 - 17:05 PM

[youtube:http://es.youtube.com/watch?v=dShoTyeYaBM 350 230]Que Mark of Chaos fue una decepción para muchos aficionados el pasado año es algo que no le escapa a nadie. Había enormes esperanzas en la revisión de la licencia de Games Workshop por parte de Namco, y pese a que el resultado fue francamente interesante, lo cierto es que quedaba muy lejos de las expectativas.

Battle March llega dos años después con el ánimo de profundizar en la historia de este universo Warhammer, y de proporcionar nuevas facciones y modos de juego. El resultado es en esta ocasión más irregular, con momentos espectaculares pero con una jugabilidad que se resiente de su condición excesivamente lineal y por el escaso peso de nuestras decisiones en el campo de batalla.

Black Hole Entertainment, los creadores de Battle March y del anterior Mark of Chaos, vuelven a demostrar una vez más cual es el problema a nivel conceptual que habitualmente plaga sus videojuegos, el de una excesiva sencillez táctica y un bajo control sobre nuestras tropas. Armies of Exigo, su primer proyecto, adolecía de idénticos problemas, y el título que hoy nos ocupa no es una excepción.

Sin embargo todos estos defectos jugables ya fueron tratados largo y tendido en el análisis de Mark of Chaos que publicamos en el momento de su lanzamiento allá por el 2006 y no volveremos a insistir en ellos pues, como hemos dejado claro, el apartado jugable de esta expansión permanece invariable.

Si que nos centraremos, en cambio, en relatar las escasas novedades que incorpora este Battle March, aunque ya adelantamos que no nos llevará demasiado tiempo enumerarlas.

La campaña Green Tide Rising es la principal incorporación que acompaña a este pack de expansión, y es un modo de juego individual en el que encarnaremos a Orcos y Goblins, en la piel de Gorbash el general de las gigantescas y temibles criaturas verdes.
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Escrito por soledad

Civilization IV: Colonization

Escrito: 23/09/2008 - 16:23 PM

[youtube:http://es.youtube.com/watch?v=ZpkUu0b4akg 350 230]La obra de Sid Meier Civilization, sigue demostrando al mundo que su propuesta continúa en plena vigencia a pesar del cambio de los tiempos. Con su brillante salto a consolas, Revolution, y con la fascinante entrega IV que triunfó en Pc en 2005, se recalca de nuevo que aparte del gigantesco estrato de público que compra productos de consumo rápido, también hay un número importante de personas que todavía disfruta de estrategia inteligente y profunda.

El nuevo Colonization recoge el testigo directamente donde el título homónimo de Sid Meier lo dejó en 1995. Un videojuego que trataba de ampliar la experiencia Civilization dotándola de nuevos matices y enmarcándola en un contexto histórico realista y cuidado. La versión moderna de ese Colonization clásico, seguramente acompañada de la coletilla Civilization IV por razones comerciales, es virtualmente idéntica a su predecesor de hace 14 años; sin embargo son sus interesantes añadidos los que hacen de éste un videojuego en el que merece la pena zambullirse.

Hay que destacar que los controles, formato de interfaz y demás aspectos de manejo de Colonization beben directamente de Civilization IV, con lo cual los usuarios que tuvieran oportunidad de gozar de esta reciente joya lo tendrán muy sencillo para hacerse con los mandos del nuevo. No obstante, para que esta nueva versión del clásico del 95 no le homenajee directamente, y es que los aficionados encontrarán numerosos guiños como el inicio de cada partida en mitad de los mares, y otras decisiones estéticas de gran parecido.

Las partidas comienzan como cualquier entrega de la saga, con el bautizo de nuestros primeros poblados, la selección de los edificios iniciales que construir y tecnologías que explorar, y el trato más o menos amistoso con las primeras facciones que oteemos en el escenario.

No entraremos a describir los patrones habituales de la saga Civilization pues los más aficionados los conocen de sobra, y los que no han tenido la fortuna de probarlos pueden acudir al análisis que en su momento publicamos acerca de la entrega IV, episodio con el cual este título comparte profundas reminiscencias. De modo que nos centraremos en los aspectos más brillantes de este Colonization, y en las novedades que se incluyen en su apartado jugable y visual.
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Escrito por javier

Silverfall: Earth Awakening

Escrito: 16/09/2008 - 16:23 PM

[youtube:http://es.youtube.com/watch?v=9MtA0oPWPSg 350 230]Hace casi dos años de la llegada a nuestros ordenadores del RPG desarrollado por Montecristo. Si bien la experiencia de esta compañía a la hora de diseñar este tipo de juegos era más bien escasa, la acogida que el mismo tuvo por parte de crítica y usuarios terminó desembocando en la publicación del título para PSP. Sin embargo, era de esperar que las aventuras de Silverfall no quedaran estancadas en la portátil de Sony, y la llegada de una entrega que permitiera añadir contenidos y aventuras al original, no debía hacerse de rogar. Pues bien, el tiempo y la espera ya finalizo, y la gente de Montecristo nos presenta su nuevo trabajo. De momento, sólo se encuentra disponible mediante Steam, ya que ninguna distribuidora ha declarado la intención de publicarlo a nivel nacional.

Silverfall: Earth Awakening es una expansión casi en el sentido literal de esta palabra. Nuevas misiones, nuevos tipos de personaje, nuevos objetos… todo lo que uno espera de este tipo de producto. La base, tal y como se viera en la primera parte, se mantiene prácticamente intacta, y hacen de este título una atractiva oferta para todos aquellos que se quedaron insatisfechos al tener que interrumpir sus hazañas por la repentina pasión por gobernar que sus héroes demostraron tener al final de Silverfall, donde de tener éxito, acabarían como reyes o reinas de las tierras de Nelwië, y ubicados en la ciudad que da nombre al título.

Sin embargo, el hecho de tratarse de una extensión del primero, no significa que Silverfall. Earth Awakening necesite del mismo para poder ser instalado y disfrutado, por lo que cualquiera puede probar suerte en aquellas tierras de fantasía, sobre todo si tiene el valor suficiente para enfrentarse, de repente, a un mundo completamente desconocido. Es por ello muy recomendable haber jugado algo a la primera parte, aunque sólo sea por no intentar descifrar el argumento a partir de lo que se vaya viendo en esta expansión, y fácilmente perderse en los entresijos de la trama, ya que muchos dependen de lo vivido anteriormente.

Por ello, al no ser estrictamente necesario poseer Silverfall para instalar esta segunda entrega, seremos capaces de crear un nuevo personaje desde cero, pero el mismo comenzará la partida con nivel 45 de forma automática. Si somos dueños de la primera parte de la serie, se nos permitirá comenzar de nuevo desde el principio para, una vez superada esta, continuar nuestras andanzas con la expansión. Es evidente que después de dos años, serán pocos los que hayan almacenado sus personajes, así que esta se convierte en la mejor opción, y nos permite tanto volver a jugar Silverfall como proseguir con un héroe experimentado.
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Escrito por javier