World of Warcraft: The Burning

Escrito: 19/02/2008 - 15:40 PM

[youtube:http://es.youtube.com/watch?v=MAcRW--q-fk 350 230] Burning Crusade amplia el universo de World of Warcraft en un continente totalmente nuevo y, también con dos islas nuevas, además de una nueva profesión, más hechizos, más talentos, etc. etc.

Sin duda, uno de los aspectos que más van a llamar la atención desde el inicio es la introducción de dos nuevas razas en este juego. Por un lado tenemos a los Draenei y por otro a los Elfos de la Sangre. Mientras la raza Draenei es de la Alianza, los Elfos de la Sangre son de la horda. Como en el resto del juego no son una mera elección estética ya que hay ciertos elementos, habilidades raciales, que ofrecen a los usuarios impresionantes mejoras.

De esta forma, los Draenei son expertos en el uso de la Magia de la Luz, la misma que podíamos ver en los paladines, lo que les confiere unas habilidades raciales que le permite ayuda a otros. Así, tienen un aura de protección por defecto y una curación pequeña, pero que bien puede servir en el caso de algunas clases que no tienen ningún tipo de curación.

Por otro lado, tenemos a los Elfos de la Sangre, cuyas habilidades les permiten drenar mana e incluso regenerar mana. Como cuenta su historia, estos Elfos están imbuidos por la Magia y no han renunciado a ella, como en su momento hicieron los Elfos de la Noche. Esto les permite tener un mayor apoyo cuando son clases mágicas (Brujos y Magos, sobre todo)

La discusión en la comunidad es, como siempre, quien tiene mayor apoyo, pero en el caso de estas dos razas, parece que hay un equilibrio en este sentido. Por supuesto no faltarán discusiones, pero ya se verá.

Eso sí, en esta expansión no se incluyeron clases nuevas pero si se hizo algo que hasta ahora no tenía el juego: los paladines también estarán en la horda, así como los Chamanes. De hecho, mientras los Draenei podrán ser Chamanes, los Elfos de la Sangre podrán ser paladines. De esta forma, Blizzard quiere equilibrar totalmente las dos facciones, puesto que en ambos lados había quejas con respecto a la otra clase.

Por supuesto, esta el incremento del nivel de los personajes. Cada personaje puede llegar ahora a nivel 70, aunque, como hemos comprobado en la Beta, subir cada nivel será algo realmente duro. El primer nivel es justo el doble de 60, es decir, llegar a nivel 61 nos costará nada más y nada menos que más de 400.000 puntos. Y es que Blizzard no quiere que los fieles jugadores sean rápidamente de nivel 70, sino que tarden un tiempo prudencial en hacerlo y a fe que tardarán. Muchos compañeros de aventuras en la beta, habían tardado más de dos meses en llegar a nivel 70.

Con este nuevo límite de nivel, también veremos monstruos mucho más duros, no sólo eso, sino que veremos como muchos de ellos reaccionan de forma más inteligente ante nuestras acciones, aunque, como no, tendremos bastantes más poderes a nuestra disposición para acabar con los enemigos.

No sólo se incluyen dos razas nuevas y variaciones en las clases, sino también una profesión completamente nueva, además de muchas recetas nuevas en las otras profesiones.

Aunque es más que interesante la introducción de nuevas acciones y recetas (de hecho ahora llegaremos a los 350 en cuanto a habilidad, aunque siempre hay variaciones en esto), joyería es una de esas profesiones realmente increíble. ¿Por qué? Porque no sólo nos permitirá realizar todo tipo de anillos y otros objetos de gran valor, sino que además podremos engarzar diferentes joyas en las prendas. Esto nos dará diferentes efectos pero es que, además, si las combinamos con los colores que nos indica la prenda, veremos como se añade un cuarto efecto, lo cuál será de gran utilidad en las instancias de alto nivel.
World of Warcraft: The Burning
Otro de los grandes añadidos al juego y uno de los objetos de mayor deseo va a ser, sin duda, la montura alada. Una montura que nos permitirá volar por Terrallende (hablaremos de esto a continuación) y, no sólo eso, sino que las necesitaremos para llegar a los lugares más recónditos y las instancias más buscadas.

Precisamente, las instancias también han sufrido una serie de cambios importantes ya que en el nuevo continente se han eliminado, por el momento, las grandes instancias de 40 personas. Un número que muchas veces era excesivo y a las que sólo podían ir los más preparados. Esto no significa que las que hay sean más fácil, porque ahora hay instancias de hasta 25 personas y seguirá habiendo una increíble dificultad. Por si fuera poco, Blizzard ha decidido que se pueda escoger la dificultad de la mazmorra, muy en el estilo de Dungeons and Dragons Online, lo cual implica mejores premios, pero también enemigos mucho más duros.

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Escrito por beatriz

AMD lanza la serie ATI Radeon HD 3800

Escrito: 23/11/2007 - 16:06 PM

ATI Radeon HD 3800Con el objetivo de ofrecer una gama completamente compatible con el sistema DirectX 10.1, la compañía AMD desarrollo su nueva serie ATI Radeon HD 3800 de unidades de procesamiento gráfico. De este modo, la novedad se presenta en dos versiones. La primera, ATI Radeon HD 3850, dispone de 256 MB de memoria GDDR3, mientras que la segunda opción, ATI Radeon HD 3870, cuenta con 512 MB de memoria GDDR4.

Además, gracias a su tecnología de 55 nm, su soporte para tres o cuatro GPU con ATI CrossFireX, y su unidad UVD, ambos dispositivos garantizan la decodificación de HD DVD y Blu-ray para las especificaciones H.264 y VC-1. Por último, también se ha mejorado considerablemente el ancho de banda gráfico con la introducción del PCI Express 2.0 combinado con el estándar HyperTransport 3, logrando una tasa de tránsito de datos de más de 16 Gbps.


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Escrito por beatriz

La publicidad en videojuegos alcanzará los mil millones de dólares en 2010

Escrito: 15/11/2007 - 15:01 PM

google_adsensepeUn estudio realizado por la compañía publicitaria Adsense for Games adelanta un notable incremento en la inversión de compañías en este nuevo sector comercial. La analista estima que para el año 2010, la industria del advertgaming alcanzará los mil millones de dólares en EE. UU., unos 685 millones de euros. Esta estimación asegura, además, que dentro de tres años un ochenta por ciento de los títulos comercializados incluirán publicidad.Este estudio realizado por Bernie Stolar toma como punto de partida la evolución del colectivo de jugadores, que cada vez aumenta su número y conforma un grupo heterogéneo y diferenciado. La llegada de nuevas capas sociales al ocio electrónico y la diversificación de las audiencias establecen interesantes propuestas publicitarias para todo tipo de compañías comerciales.

Adsense for Games es una división publicitaria de Google dedicada en exclusiva a la gestión y producción de mensajes comerciales relacionados con el sector del ocio electrónico.


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Escrito por beatriz